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「今日はここでやるんですか?」 博士とスーパーガールの二人が訪れたのは、広いグラウンドのような場所だった。 「今日は、体力測定を行う」 「・・・体力測定?」 良く見ると、整備されたトラックもあることから、そこは陸上競技場らしかった。 「走力や跳躍力、持久力を見る簡単な測定だ」 整備されたトラックの他にも、走り幅跳びや走り高跳び、棒高跳び等の設備が準備されていた。 「先ずは、走力。ここがスタートラインだ」 「・・・これ、何ですか?」 スタートラインの両脇やトラック上に鉄製のポールのようなモノが立っている。 「ああ、これはスーパーガールである君用のセンサーだよ」 「・・・センサー?」 薄いレーザー光線が、橋のように二つのポールを結ぶように走っている。 「一般人でも大丈夫なタイプのレーザーだから心配は要らない。尤も、君にそんな心配は必要ないが・・・」 「あー、ひどーい」 仕組みは単純だった。 片方のポールから照射されたレーザーを、もう片方のポールで受けている。 スタートラインに立つと、そのレーザーを身体で遮ることになるので、それがスタート前。 いざ、スタートすると今度はレーザーがまたポールを渡るようになるので、それがスタート。 そして、トラックを一周して再びレーザーを遮れば、それがゴール。 これらを専用の機器で測定すれば、より正確な測定が出来るというわけだ。 トラック上にあるものは100メートル毎に置かれていて、そこを通過したかどうかの定点観測に使われる。 「レーザーセンサーだから、スーパーガールの君がどんな高速で走っても測定ミスはない」 「・・・凄い」 彼女が光やニュートリノより速くなければ、測定ミスは有り得ない。 「これで・・・良いのかな」 彼女が、スタートラインに立った。 博士は少し離れたところに設営されたテントから、機材でスタートの合図を送る。 スタートの合図で、ポール上部に設置されたLEDライトが、赤から緑に変わった。 その瞬間。 ヒュゴオオオッン!!! 凄まじいばかりの風切り音のような衝撃音と共に、トラックの周りに衝撃波が発生した。 「うあぁっ!!」 あまりの衝撃波に博士が吹き飛びそうになったその時。 「危ないっ!」 ドム、と博士は何者かに抱き止められた。 「う・・・・・」 「博士、大丈夫ですか?」 気付くと、博士はスーパーガールである彼女に優しく抱き止められていた。 「・・・な、何が起こった・・・」 博士が周りを見ると、計測機器が置いてあったはずのテントが吹き飛んでグチャグチャになっていた。 だが、博士自身はスーパーガールに守られる形で無傷で済んでいた。 「・・・なるほど、そういうことか」 トラックの方を見渡すと、スタートやトラック上に置かれていたポールは全て薙ぎ倒されていた。 「あの、博士・・・ごめんなさい」 「・・・ん?」 「いや、その・・・機材とかが・・・」 抱き止められて無事だった博士とは違い、測定機材一式は吹き飛んだ衝撃で見るも無残な状態になっていた。 「ああ、大丈夫だ。だいたいの状況はわかった」 「・・・・・?」 全く状況を理解していない彼女に、博士は説明した。 スタート地点も含めて、コースの内と外に対で置かれたポールは全て、倒れていた。 それはつまり、彼女が正常なコース取りをして一周したことの証明だった。 そして、トラックの一周は400メートル。それを少なくとも1秒足らずで周回。そこから導き出されるのは・・・ 「君は音速を超えたんだよ」 「・・・え? えええぇぇっ!?」 音速はおよそ、秒速340メートル。1秒で400メートル進むことの出来る物体は音速を超えていることになる。 「この、"ソニックブーム"が何よりの証明だ」 博士は、吹き飛んだテントや薙ぎ倒されたポールを見遣ってそう言った。 この惨状を齎した爆音と衝撃波は、ソニックブーム以外では説明が付かない。 「もし、君がオリンピックに出場して100メートル走でも走ろうものなら辺り一面、地獄絵図だろうな」 直ぐ傍のレーンで走っていた他のランナーは勿論、競技場に居る他の選手も無事では済まないだろう。 「いや、さすがにそんなことは・・・ははは」 もし自分がオリンピックに出場したら・・・なんて下心が彼女にも無いわけではなかった。 しかし、スーパーガールの凄さはそんな生易しいものではないことを、ようやく彼女自身もわかり始めていたのだった。
https://w.atwiki.jp/kofa/pages/99.html
投げ 投げっぱなしジャーマン 6+C フィッシャーマンバスター 6+D デスレイクドライブ 空中で8以外+CorD 特殊技 ストンピング 6+B 必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD ガトリングアタック 4ため6AorC ナパームストレッチ 623+AorC マウントタックル 41236+AorC クラークリフト マウントタックル中に22+A ローリングクレイドル マウントタックル中に22+BorD スリーパーリフト(D・D・T) マウントタックル中に22+C フランケンシュタイナー 623+BorD フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカーorナパームストレッチorスリーパーリフト(D・D・T)orフランケンシュタイナー後に236+AorC ST動作 フラッシングランチャー BC 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC ランニングスリー 4123641236+BorD MAX超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 6321463214+AorC MAX2 アディショナルフィアー フラッシングエルボー中に236+BD 技説明 技解析 連続技
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit。2hit目までは地上くらい判定。 B:発生若干おそくなるかわりに移動距離が増加。5hit。初段から空中くらい判定。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 基本的にコンボとして使うのはA版,殺しきりなどでEX馬車に繋げるならダメージの高いB版 B版は相手が空中に浮くため単体で終わってしまうと相手の復帰方向による逆択となるので要注意 C版は超お絵かき〆などの起き攻めでたまに出すと強いが,ロック技などで簡単に対処されやすいので出しどころは難しい おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。小さいキャラの立ち状態に2段目が当たる。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。出始め上半身無敵有り。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段、最大7hit。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ、C版のみ6段目以降でしかキャンセルできないので注意 ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 置き2Bに相手が空中ヒットした場合や,空対空でJAひっかけなどから,A版からのhcでエリアルに繋げられる重要なコンボパーツ エリアルの〆としても多用する場面も多いが,補正が重すぎると振り下ろしが繋がらず えこ側は着地まで硬直が続くので反確となるので〆で使うときは補正に注意 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ発生前相殺判定と反射判定あり。 ボタンによって出せる落書きがある程度絞れる。 描いた絵は本体がダメージを受けると消える。 A版:花、家 B版:鳥、猫 C版:太陽、雲 ※鳥のみ発生保障有り。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して徐々に上昇。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:スケッチブック部分から曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進下段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。 家:地面に設置後3hit攻撃を耐える。家の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 花:地面に設置後1hit攻撃を耐える。花の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 ※A版・B版・C版はそれぞれ画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ※家・花は相手の後ろに設置し、地上くらいの技で家・花より後ろには行かなくなる。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。2hit。 パンチが当たると相手を引き寄せ、また相殺判定無視。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に。 A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい EF時のコンボパーツとしてA版は使う頻度が高いのでしっかり出来るようになろう! なおしゃがみ喰らいのカウンター時などは相手を引き寄せない時もある(状況・キャラ要検証) B版は暴発専用,コンボレシピとして使えなくもない C版は5Cから繋がるが,正直タイミングや補正を考えるとあまり使い道はない 超必殺技 おしろにいくの! + A+B ばしゃなの超必殺版。 画面端までの連続多段技。最後段は横に吹っ飛ばし、壁受け身不能だがその後の空中復帰は可能。 かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 移動距離が長ければダメージが伸びるが,画面端から2ステップ程度の距離の段階でダメージは伸びないのでほとんど実践では関係ない。 今作でEX馬車の上判定が伸びたためよっぽど補正がきついタイミングでない限り最終段までヒットするように EX馬車後,相手は受け身とらず・壁受け身・後ろ受け身・地上受け身・地上ディレイ受け身と受け身の択があるせいで 実質逆択になるのでそこの読み合い,対策が必要となる。 ここでは一例だけ載せておく 受け身取らず→5A(ダウン追い打ち) 超おえかき 壁受け身→5C,空投げ 後ろ受け身→ディレイ5C,空投げ しんでれらー! + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 安易な飛びや相殺時の相手の入れ込みなどなど,色々な場面で咄嗟に出して強い技 ただ詐欺飛びや4D,ガードされるとフルコンなのでブンブン振れるものではない ヒット後は相手が上空にいるので加速ホーミングなどで攻められやすい状況なので, C版お絵かきや昇りJA,5C・2Bなど様々な対策を取ろう ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む多段技。 LOVEMAX!!!!!で発生等が強化されロック技となり、コンボに組み込むことができれば火力が出せるようになった。 高度が高い所から当てるほど、hit数が増える。 しかし、ある程度コンボをつないだ後だと繋がらないのでそこの判断は出来るようにしたい。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ヒット時、当たらなかった時ともに少し特殊な挙動となるのでその後の状況も考えて使っていきたい。 最終段ヒット時画面中央付近ならアルカナ技で追撃できる ただ,ほとんどの場合画面端到達となるので追撃は難しいものとなる ここでは画面端到達時の状況について詳しく説明する 最終段時,えこが画面端背負いで,相手側を向いていない なので最終段をイクリプスでキャンセルする場合は要注意,そして相手側を向いていないのでアルカナ技は基本的に当たらないものとし考えて良い(火の轟天焦などは当たる) ヒット後は,復帰する相手にはリバサ空投げやホーミングでJEやJAで追いかけ引き吊りおろし5Cなど 遅らせ復帰する相手は遅らせ投げや下りJEで追撃し着地ステップで5Cなど 地上まで復帰しないような相手なら前ダッシュなどで位置を入れ替え画面端を背負わせたりもできる(ただ前ダッシュを読まれると痛い目に合うことあるので要注意) 様々な状況があるが,なかなかえこ有利とは言えない状況になってしまうので対策をしっかりしておこう いっぱいかくの! + A+B おえかきするので出現する落書きを3ついっぺん(A版・B版・C版からそれぞれ1つずつ)に出すLOVEMAX!!!!!から追加された技、相手を拘束する力がなかなかに強いので地上コンボの2C〆からとりあえず出しておくだけでも強力。 多用するならばランダム出現する落書きのパターンによって本体の動きも臨機応変に変えていけるとグッド。 クリティカルハート じぇんとるめん!! タメ+ A+B (※斜め下入力不可) 長めの溜めモーションがあり、カズくんが巨大化する。 純粋な真下入力でないと駄目なので、実質的にタメている間はガードができない。必要タメ時間は180フレーム(3秒) 食らっている間や真下に入れながらでも出来るコンボ中に溜めることもできる。 出すことができれば強力。 無印3とコマンドが違い、瀕死時という条件も無くなったので前作経験者は注意しよう コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。魔のミルワールを出されると解除される。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、サイズと攻撃力がアップし、 巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 25 07 ID 7dGJ5lkH0 298 システムは基本的にドラクエ8と変わらないって事じゃないかな。 たしかにストーリーやキャラなんてプレイすればわかる事だし後からでいいな 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 48 44 ID pTg0iXZS09のセーブ数は1だろ? ポケモン方式 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 58 59 ID X6+hosseO10になるとまたフィールド表現に注力しそうだから システム的な部分の改変は9でしっかりやっておいてほしい 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 03 20 ID G3Uh7DSn0 298 今回のメインはマルチプレーなんだからそういう情報がほしい、 どうもdq9の広報担当はユーザーがなにを求めてるかわかってない 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 21 29 ID p5jnwcag0・ω・)今日も暑かったのぉ 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 29 57 ID 8E53vNUC0・ω・) 何言ってんだ、土砂降りの雨だったじゃないか 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 45 08 ID p5jnwcag0・ω・)ふむー 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 46 49 ID pTg0iXZS0豚に構うあほはなんなの? 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19 17 49 ID EapaL79xO今さら… 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19 49 04 ID KDqG2d46Oヾ(*'-'*)マタネー 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19 50 42 ID KDqG2d46Oなんでやねん(・_*)\ペチ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20 29 33 ID s5ZLmxhC0このスレにいるのは頭のおかしい奴ばっかですよ 俺も含めて… 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20 45 29 ID 1TzPEPUn08の時は発売一ヶ月前にラスボスバレのレスがあったけど 今回はそれらしいのはまだないか 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20 50 39 ID u4xyluk40マジコンまだ? 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 02 16 ID zlqSmLXA0 314 お前だけですよ^^; 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 19 41 ID jWceRQh+0 315 はぁ?DQ8の時もスレに居たけど、ラスボスバレなんてきてねーよ。 飛び交ったのは『主人公の兄のイリアスがラスボス』っていうアホなデマだけだ。 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 21 51 ID p5jnwcag0ω・) '-'*) 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 22 02 ID +JrK6bwk0DQ9のラスボスは、主人公の兄イリアス。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 24 47 ID 8S8OK6MtODQ8発売前にラプソーンの小型AAを作って、 ワシがDQ8のラスボスじゃあ!ってレスをしてたやつはいたな。 偶然なのか知ってたのかは不明だが。 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 30 02 ID p5jnwcag0・ω・)毎作毎作、降って湧いたように登場するボスキャラの名前なんてどうでもいいのぉ 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 37 58 ID p5jnwcag0・ω・)ふむー 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 07 48 ID fl9SZl120DQ9、ストーリーとか大丈夫なの? 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 23 46 ID 7JewmP8q0ドラクエ本編だよ? 堀井が作ってるんだよ? 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 26 57 ID PNSrIBcbOでもDSってことで完成度の高いストーリーにならずに糞化するかもしれない 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 28 49 ID RzNC+7Lw0雰囲気は3みたいな感じになるかも知れんな 少なくとも4~8みたいなのは期待できないだろう 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 31 27 ID nN5NFxn703は神ゲーやん 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 33 31 ID Dybhe1x+Oせやからきっとダイジョブやって 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 53 13 ID fl9SZl120主人公までキャラメイクが自由な時点でもうわかりきってるんだけどねw 通信で遊ぶのがメインでストーリーは薄っぺらなんだろうなww 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 55 56 ID ReAwTaBS0DQ6やDQ7のようなストーリーならどんな主人公でも内容に大差はない。 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 56 05 ID 4bUBYrTBOもういい加減「DSだから~」ってのはやめようぜ DSなのに物量は過去最高ボリュームだし、3より主人公の存在感あるし 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 02 36 ID ui5+spb903の正当進化っぽいシステムは評価できるけど、正直ストーリーには期待してない まあ発売までのお楽しみだな 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 04 51 ID ReAwTaBS0極端な話、ストーリーなんて旅の目的になればいいんだよ。 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 08 41 ID Q4HeSths0ガングロ妖精の時点でマトモな物語は期待していない テイルズでもスタオーでもそこらの三流シナリオが出てきてもなんら気にしない覚悟だ 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 13 14 ID nN5NFxn70グラもDSとしてはかなり頑張ったよね。 PSPが良かったとはあえて言うまい。 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 18 35 ID R/ibSIl0O去年は買わないと決めてたけど発売が近づくと何故か欲しくなってしまう さすがDQw存在感あるわ 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 24 19 ID PNSrIBcbO 338 まぁ船の画像とか見てもフィールドは綺麗っぽいしな 実際にやったらグラはあんまり気にならないかも 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 34 01 ID +JrK6bwk0ストーリーっつってもストーリーによるな。 DQの主人公は基本無口だし、キャラメイクしようが何にしようが、表現に大して制約がかかるとは思えん。 性別を選べるのはこれまでにもあったし。 設定的にも守護天使って役割は与えられてるしね。 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 35 25 ID fl9SZl120あまりにも奇抜なキャラメイクだとストーリーに重圧感がなくなるのは確か 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 35 33 ID jWceRQh+0 321 それ、発売後。 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 52 53 ID 7JewmP8q0DSだからストーリーがクソになるとか意味不明 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00 06 42 ID 8S8OK6MtO 345 発売前に見たぞ。 ただ、総合スレではなかったと思う。 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00 16 18 ID hI5wwkXc0 347 ないない 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00 32 46 ID c7sj5bnxO8発売前に、 死と闇を司る巫女、とかがラスボスで~とか見たな。 結構、それっぽかった。 連戦になるだとか、細かい状況説明があって、あれば実際の8よか面白かったのかも知れないw 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 08 12 ID 8nGHcM0d07,8とストーリー大したことなかったしな。3と同じ感じと言っても3は1,2があってこその3だから全く参考にはならないし。 3も正直最後のあの展開ありきだから、1,2とやってなかったら確実に置いてけぼり喰らうし。 キャラが無いから4,5,6のようなストーリー展開はできない、かといって3のような展開も恐らく無い。 まあ今出てる情報から推察するにストーリー的には7が一番近い形になりそう、あくまで個人的な推測だが。 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 13 30 ID pUQdBx/1O過去曲(過去敵or過去世界)が登場するのがポイントだな 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 30 05 ID Wiasxrmm07のストーリーは、よくあんなの作ったなってくらい凄いと思うけどな。 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 41 08 ID 8nGHcM0d07は例えるなら小学生の書く作文みたいなもの、言っておくが内容のことじゃないぞ。 書きたいこと書くだけ書いて収拾がつかなくなってうまく纏まってない感じ。 結局何が言いたいのか読んでる人には伝わらない、悪い言い回しをするなら制作者の自己満足。 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 02 19 47 ID fGDhbROn08はストーリーよかったわ 主人公の生い立ちとヒロインがな 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 02 21 42 ID PtU7DfKi07はホント水戸黄門なんだよ すべてのエピソードを終えると最終的にアッと驚くような仕掛けになってたら 良かったと思う 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 02 29 ID CX6b2cJWO7は個々のエピソードはかなりよかった ラスボスをキーファにしとけば神EDになってたな 8はストーリー自体は殺人事件をただ眺めていくだけの酷いもんだと思うけど グラとキャラのおかげでモチベーション保てた感じ 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 12 01 ID JG2xGMaK07は魔王倒したのに今更漁師?ってのが腑に落ちなかったなぁ。 あと、途中退場していったキーファの石版が出てきても なんかポカーンとしてしまった。 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 34 40 ID Nm1ByOLI0いや漁師なのがいいんじゃん 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 34 56 ID G275eEVkOやはりというか、なんというか・・・ 【ドラクエ9】またしても発売延期が決定Part54 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/4649/1242544066/ 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 41 54 ID i+82xX0w0ドラクエ8のつまらなさはガチ グラフィックオナニーみたい 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 48 15 ID Nm1ByOLI0面白かったな俺は。グラしか見ないんだろう 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 04 20 38 ID 6X5hXJHs0ルイーダの酒場の曲名は酒場のポルカ 城は王宮のオーボエ 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 04 58 00 ID Cmyw579C07は羽生えてる種族が出てくる辺りとかロボットメイドのあたりのエピソードは凄く好き 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 06 32 13 ID MvDSJUBM0明日のジャンプは割とどうでもいい情報だな まあ発売まであと5回ジャンプ出るわけだし職業情報も来るだろう 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 08 07 02 ID OcE4nL8SO 332 押し付けがましいキャラ設定から繰り出される中二病話がみたいなら、 ムービーゲーでもやってろや。 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 08 17 55 ID tvNvlyyZ0 360 たしかにストーリーは全然ダメだったが、 グラが進歩したことに満足して2回は遊んだな… でもやっぱりDQ3が一番楽しかったな 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 09 42 45 ID OGsL65OxO 364 そう考えると本当にもうすぐなんだなと思った 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 06 58 ID BiJxqSYV0 365 俺はそんなものを求めてるとは一言も書いてないんだよ。 極論はやめてくれ。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 14 13 ID 8nGHcM0d0 365 そういうのが中二病ならDQの場合は小四病ってとこだな。 そもそもDQは台詞回しが秀逸なだけで内容自体は毎度のことながら変わらないからな。 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 28 15 ID 9Lo/H+7X0むしろ一人で本を読めない子供に聞かせる絵本くらいかな。 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 34 47 ID N0OsLsTQOストーリーもまぁ確かに大事だと思うよ。 しかし実際にやってる時は戦闘や移動の時間が一番長いわけなんで、テンポの良さとロードの短さの方が余程大事じゃね? 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 54 38 ID GGuunO3z0問題は、キャラを前面に押し出したRPGなんてドラクエ以外にも山のようにあることだな。 その中で「主人公は基本的に喋らない」なんつー縛りを入れつつあえて似たようなことをやる意味もないだろ。 それよりはキャラメイクの面白さを取り入れた方が正統進化だと思うぜ。 ドラクエの場合は。 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 22 24 ID LCF/FP6bO発売日はいつだっけ? 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 30 00 ID L8NNSu140明日 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 30 33 ID ISecayrb0うそつくな 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 34 44 ID L8NNSu140ごめんなさい 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 48 52 ID 8nGHcM0d0 371 プレイ時間の大半はそういうので占めてるしな、いくらストーリー良いって言われても ロードや戦闘のテンポが悪いとそっちの印象が強くなるよ。 それにもうRPGのストーリーって殆ど使い古されて今更良いストーリーも何も無いような気もするし。 突拍子も無い展開になると確実に敬遠されるしな。 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 54 27 ID /Y4EypjA0そういや9は試遊の報告じゃ戦闘の時のロード長いって話だったな。 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 58 26 ID yyIuwWLIO終わったな 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 08 21 ID qmv3QaxmODS信者は遊べるレベルなら文句いわないしな 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 12 19 ID BiJxqSYV0中をあけてみたら実はストーリー重視だったりなwww 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 15 35 ID qmv3QaxmODS信者はグラにはこだわらないから時間掛けて作り込む必要もないのに もっと早く出せただろうにw 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 15 46 ID OapcH+vSO急に臭ってきた 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 17 10 ID qmv3QaxmODS信者は臭い 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 23 32 ID yyIuwWLIO 381 それもあるかもねw 地味なキャラが多いかと思いきやそうでもなさそうだし・・ まぁこればっかりはやってみないとわからないなw 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 23 40 ID Ekx+idN40ワイヤレスをやらないと手に入らないアイテムとかないよな? KHをやって不安になっちまったぜ 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 25 59 ID yyIuwWLIO 386 絶対あるだろ DSってことでマルチプレイ重視だろうし 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 35 26 ID pncl3zx80堀井「メインは1人プレイ」 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 37 48 ID F7O2Jtlz0 382 作り込みが、グラねえ・・・・ 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 46 20 ID pncl3zx80ていうかマルチプレイとソロプレイの違いって仲間が本物の人間かコンピュータかだけだろ マルチプレイモードとかなくて、ソロプレイの世界にそのまま入ってくる形だから 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 50 30 ID yyIuwWLIO戦士や武闘家は人間の方が適切な特技を使えるから良いけど僧侶とかは絶対AIの方が強いよね 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 12 42 ID xSjcUY+GP今回のストーリーはDQ3みたいに薄いものになってるんじゃないかね 仲間キャラや主人公の感情どうこうがストーリーにからまなそうなのはいいね 仲間と話すシステムがあるかどうか気になる 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 13 55 ID CX6b2cJWO今回も6や7みたいに転職の仕方によっては詰まりまくるボスがいるのかな 海底神殿のグラコスに踊り子2人と魔法使い1人で挑んで10回は全滅したなぁ 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 33 18 ID 8nGHcM0d0 393 7はともかく6で転職で詰まる場所なんかあったか?7と違って転職できなくなる箇所なんて無かったろ。 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 55 34 ID Ur8yvNQMOあまりに情報がなさすぎる ホントに発売するんかいな 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 01 23 ID gnt4K3Eo0 395 あまりに君の情報収集能力が足りなさ過ぎる。 6月から情報解禁だって何度言えば解かる? 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 17 11 ID pncl3zx80情報出まくってるだろ 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 41 26 ID 8eIRLtnr0DQって野暮ったいよね 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 50 32 ID lE9DTudu0 391 クリフトには殺意を覚えた記憶がある 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 15 28 07 ID pUQdBx/1O情報がないとか言ってるやつはただの荒らし 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】05 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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「…着いた…よ…」 綾門さんは右手で1tはあるだろう鋼鉄製の棺(旅行カバン?)をもって、左手で僕を優しく抱きしめて1時間ほど飛んだだろう。その後、綾門さんと僕は小さな島の砂浜に降り立った。 「ここは?」 辺りを見渡しながら綾門さんに尋ねる。 「…無人島…。航路からも外れてるし…誰も来ないから二人っきりになるには丁度良い……」 海は澄んでいて砂浜は真っ白だ。 こんな綺麗な海は、旅行会社のポスターやテレビでしか見たことが無い。 「…じゃあ…準備しよう……」 というと綾門さんは旅行カバンを砂浜におろす。 綾門さんは片手で軽々と持っているから感覚がマヒしてきているけど、1tはある鋼鉄製の箱は、砂浜に降ろすときにさすがにズンと埃が舞う。 「でも綾門さん。その棺……じゃなくて旅行カバン、開ける所がどこにも無いよ?」 綾門さんの持ってきた鋼鉄製の箱はどこにも継ぎ目が無い。 「…大丈夫…溶接しているだけだから…」 というと綾門さんは継ぎ目のない鋼鉄製の箱に指を当てる。 指はまるで粘土に差し込んだように、めり込んで行った。 「…鍵をかけても……開けられるかもしれないし…」 というと綾門さんは、メリメリと箱の蓋をこじ開ける。 「…♪…♪…」 綾門さんは鼻歌を歌いながら、溶接された厚さ5cmはある鉄の板を取り外してしまう。 目の前で何気なく見せつけられる綾門さんの怪力に、僕は釘付けになる。 綾門さんは開いた箱からパラソルと敷物を取り出した。 確かに溶接されていれば、綾門さん以外開けられる人はいないだろうけど、パラソルと敷物をあんなに厳重にしまう必要も無いと思う。 綾門さんは鉄の板で出来た蓋を箱の上に戻す。 あの蓋も綾門さんは片手で軽々と扱っているけど、数百キロはあるだろう。 こじ開けたせいで蓋は曲がっていて、隙間が少し開いている。 綾門さんは歪んだ蓋を撫でると、分厚い鉄の板は真っ直ぐになってしまった。 分厚い鉄板で出来た箱も、綾門さんにかかるとまるで紙で出来ているように見えてしまう。 「…こうやって…閉じる……」 綾門さんがおもむろに眼鏡を外すと、綾門さんの目から放たれた熱線が、蓋と箱の継ぎ目をあっという間に溶接してしまった。 「……こうやっておけば盗まれる心配……無い……」 「いや、さすがにそこまでしなくても大丈夫だと思うよ」 僕はちょっと天然なスーパーガールに苦笑いするしかなかった。 「よし、出来た」 僕はパラソルを立ててその下に敷物を広げた。たったそれだけだけど、雲一つない快晴の下では軽く汗ばんでくる。綾門さんは水着に着替えてくると言って、あっという間に姿を消してしまった。 「……お待たせ……」 綾門さんの声に振り替えると、僕は思わず息を飲む。普段のお下げと眼鏡はそのままに、綾門さんは白いビキニを身にまとっていた。 髪を解いてメガネを外したスーパーガール姿の綾門さんは何回か見ているし、スーパーガール姿の綾門さんは水着のような衣装を身にまとっていて、その美貌とモデルも裸足で逃げ出すようなスタイルは凄く魅力的だ。 だけど、普段のお下げと眼鏡で、セクシーな水着を着た綾門さんもまた違った魅力がある。清楚な容貌とは裏腹のスーパーボディ。グラビアでも見たことが無いほどの爆乳に、手折れそうなほどに細いウェスト。足もスラリと長く身長の半分ほどはあるだろう、完璧なボディ。 「…どう……かな…?」 綾門さんは頬を赤くして上目づかいで聞いてきた。 「うん、凄く良く似合ってる」 それは僕の本心からの言葉。 「…ありがとう…うれしい…」 綾門さんはスーパーガールの恰好をしていると積極的になる。だけど今はスーパーガールの恰好ではないからなのだろうか、少し恥ずかしそうにしていた。 「…更科君…お願いがある…の…」 というと綾門さんは敷物の上にうつぶせに寝転がると、ビキニの紐を緩めた。 「…サンオイル…塗ってほしい…」 核爆弾が直撃しても平気なスーパーガールも、日焼けはするんだろうかなんて事を考えてしまう。 「…じゃ、塗るよ」 僕は綾門さんの背中に回るとサンオイルの瓶を取って手になじませると綾門さんの腰にオイルを塗る。僕の両手でも掴めてしまいそうなくらい細い腰に、女の子らしい柔らかい体。この体のどこにあんなスーパーパワーが秘められているのか不思議だ。 さらに腰から上に目線を上げると、潰された爆乳が背中から大きく横にはみ出して、その存在を主張していた。僕は綾門さんの背中にオイルを塗り広げる。どうしても、背中から横にはみ出した胸に目が行ってしまう。 「何cmくらいあるんだろう……」 「…え……?」 しまった、あまりの綾門さんのスタイルの良さに、思わず声に出してしまった。 「……知りたい……の……?」 「…うん、変なこと言ってごめん」 僕は正直に答えてしまう。 変な事を言って、怒らせてしまっただろうか。 「………今度……教えてあげる…ね…」 怒ってはいなかったらしい。綾門さんはちょっと恥ずかしそうに答えてくれた。核爆弾が直撃しても平気なはずのスーパーガールだけど、後ろから見ても分かる程に真っ赤になっていた。 「…見せたいものが…ある…の…」 しばらく遊んで、綾門さんが作ってくれたサンドイッチを食べて人心地ついたころ、綾門さんが話しかけてきた。 「なに?」 寝転がって休んでいた僕は、むっくりと起き上がって応える。 「…ちょっと…待って…て…」 綾門さんは応えると、風と共に一瞬で姿を消した。 「……お待たせ……」 綾門さんが姿を消してから1分も経っていないだろう、綾門さんに背後から声を掛けられる。 僕は振り向くと、綾門さんは直径数メートルはある鋼鉄製の球体を持って浮かんでいた。 綾門さんの旅行カバンよりずっと重量感がある。きっと数tはあるだろう。でも、こんなものはどこにも無かったはずだ。 「これ、何処から持ってきたの?」 「……さっきの倉庫から……取ってきた……」 「倉庫って、待ち合わせ場所の?」 綾門さんはこっくりとうなづく。 この島に来るまでに綾門さんと一緒に1時間くらい飛んで連れてきてもらった。 僕としては風を切って、かなりの速さで飛んでいたと思えたんだけど、マッハ6000で飛べる綾門さんにしたら大した距離では無かったらしい。 1分もかからずに巨大な鉄の球体を持って、待ち合わせ場所の倉庫から往復してきたようだ。 本気で飛んだら何もかも衝撃波で吹き飛ばしてしまうから、これでも綾門さんにしたら本気じゃないんだろう。 「これは何?」 それにしても、綾門さんが持ってきたこの球は何だろうか。 「……潜水球……。この近くの海は…すごく綺麗だから…一緒に海中散歩しよう…」 「でもスクリューも何もないよ?」 その鉄の玉は、人一人が通れるかどうかわからない大きさの覗き窓があるだけだ。 「…大丈夫…私が引っ張るから…」 綾門さん右手で潜水球を持ち上げて、開いている左手で僕を抱き寄せるとふわりと舞いあがった。 僕は潜水球の中から、窓の外の景色に見とれていた。 サンゴに色とりどりの魚。 綾門さんは遠くを指さす。 綾門さんの指の差す先には、また別のカラフルな熱帯魚の群れ。 「うん、連れてって」 僕が答えると綾門さんはうなづく。 厚さ150mmのアクリルと120mmのチタン合金で覆われている潜水球だけど、僕の呟くような声でも外の綾門さんは聞き取れるようだ。 潜水球は綾門さんに引っ張られて熱帯魚の群れの中に行く。 僕と綾門さんはその光景をしばし堪能する。 それにしても綾門さん、潜ってから1時間は経つけど、一度も呼吸をしている気配が無い。 「綾門さん、息は大丈夫なの?」 綾門さんはにっこりほほ笑むと、心配ないと言う様に首を振った。 あれから1時間ほど。 僕たちはさらに深く潜っていた。水深計は3000mを指している。水圧は10m潜るごとに1気圧ずつ増加していく。 ということは、当然のように外にいる綾門さんには300気圧の圧力がかかっている訳なのだが、当の綾門さんは平然としている。 綾門さんがスーパーガールなのは知っているけれども、こうしてその超人っぷりを目の当たりにするたびにドキドキしてしまう僕は病気なのだろうか。 綾門さんが上を指さし、潜水球を上に向けてくれる。 すると、うっすらとライトアップされた、雪のような物が降ってくるのが見えた。深海に降る雪、マリンスノー。 綾門さんはこれを僕に見せたかったらしい。 ライトアップされたマリンスノーと綾門さん。 マリンスノーを見せたかった綾門さんには悪いけど、僕はずっと綾門さんの方ばかりを見てしまっていた。 「あれはなんだろう?」 潜水球のライトが偶然、岩山のような、突起のような物を一瞬照らした。綾門さんは潜水球を引っ張って、連れてってくれる。 突起の先端からは黒い煙のような物が出ていた。あれは多分、熱水噴出孔だ。 深海で地熱で温められた水が噴出する穴で、噴出する水の温度は400度にもなる。 そしてその周りは、深海の生物の宝庫になっている訳で。僕はライトアップされた深海の生物の群れを見てしまう。 深海の生物は、地上の生物とは姿かたちが全く異なる。それは神秘的であったり、幻想的な姿の生き物も沢山いるわけなのだが。 「うわぁ……」 その噴出孔の周囲にいたのは、虫というか蟲というか、とにかくグロい生命体だった。 それがまた、群れをなしてうごめいていて、その気持ち悪さは筆舌に尽くしがたい。 綾門さんの方を見ると、口に手を当てて硬直していた。 僕は一応男の子なので、虫系の気持ち悪さにはそれなりに耐性があるつもりだ。 カブトガニの裏側を見ても、キモいの一言で済ませる事が出来る。 だけど綾門さんはスーパーガールとは言え女の子だ。 さすがにあれはキツイだろうと思うのと同時に、綾門さんでもびっくりする事があるんだと、なんだか安心してしまった。 綾門さんは僕の方に抱きつくように両手を広げて向かってくる。 だけど、僕は今潜水球の中なので、綾門さんは当然、潜水球に抱きつくような恰好になってしまう。 ビシィ 潜水球からひび割れるような音が響いた。 この潜水球は水深6000メートルまで耐えられるようにできており、この水深3000メートルくらいならまだまだ耐えられる水圧に余裕がある。 だけど、厚さ120mmのチタンで出来たこの潜水球も、スーパーガールの力には耐えられなかったようだ。 球体が歪み、窓にヒビが入る。 この潜水球が壊れてしまえば、普通の人間である僕は、水圧でぺしゃんこになってしまうだろう。 「あ、綾門さん。窓が割れる……」 僕の声に綾門さんは窓を確認する。窓越しに見える綾門さんの顔が青くなるのが分かる。 ビシビシという音と共に、窓のヒビが広がっていく。 綾門さんは巨大な胸を窓に押し付けると、6000メートルの水圧に耐えられる窓はあっさりと割れてしまい、窓のあった場所は綾門さんの胸で水漏れが防がれていた。 そのまま潜水球は水の抵抗をもろともせずに急上昇する。 僕はジェットコースターのようなスピードで上昇する潜水球の中で、綾門さんの胸に押し付けられた。 「……大丈夫……!」 水面まで潜水球を急浮上させると綾門さんは、中に入るのももどかしいとばかり、割れた窓をあっさりと押し広げて潜水球の中に入り、僕に抱きついてきた。 何度も言うようだけど、綾門さんがボール紙を曲げるように窓を押し広げて入ってきたこの潜水球は、厚さ120mmのチタンで出来ていて6000メートルの水圧に耐えられる。 「……私のせいで…ごめんなさい……。怪我は……無い……?」 「大丈夫」 特大のクッションがあったから、という言葉を僕は呑み込む。 急浮上する時に感じた綾門さんの胸の柔らかさを思い出してしまう。 潜水球の中に水が入ってくる。 潜水球はさすがにもう球の形をしていない。壊したのは大体綾門さんだけど。 綾門さんは僕を両手で抱き上げると、ふわりと水面に降り立つように浮かぶ。 外はもう夕方で、オレンジ色の光が辺りを包んでいた。 「じゃあ、帰ろうか」 「……うん……」 スーパーガールと一緒の、ちょっと変わった海水浴はこうして幕を閉じた。
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"殺さないでくれ..." "恐ろしがらないでください. 今すぐあなたをどうするつもりはないから." スーパーガールが恐ろしさに震えている黒人男の顔を撫でた. "そうだったら?" "まだ 5分が経たなかったでしょう? まだ時間は多いです." ただいま前に話した 5分を堪えなさい ということは射精を堪えなさいという意味ではないようだった. "あなたの物... 結構気持ちがいかったです. お返しで今からは私の順番..." スーパーガールがゆっくり黒人男の身を密語底に横になるようにした. 彼女が彼の上で乗りこむ 騎乗位の姿勢になった. "ああん~" 射精後にも相変わらずの大きさと堅さを維持した品物がまた熱い身の中に入って行った. "何! 何か?!" スーパーガールの膣口が品物の根部を強い力でかむのが感じられた. 切られて行くほどではなかったが普通人間の力では 1mmも動くことができない位強い圧力だった. "気持ちいくしてあげますよ." スーパーガールが目をつぶってしばらく精神を集中することのように見えた. その瞬間, 黒人男は下半身に群がって来る巨大な快楽におののいた. "あ! ああああ!!." "思いきり楽しんでください. スーパーガールのおまんこを..." スーパーガールが絶叫する黒人男を見下ろして色っぽいほほ笑みをたたえた. 膣壁にある数百個のしわたちがまるで生きている触手のように黒人男の品物を愛撫し始めたのだ. 早く次はゆっくり.... 強くまたは柔らかく... 初めには直線で終わりには螺旋を描いて... 腰は全然動かないまま膣の動き万で黒人男を天国に送っていた. "どうです? 生きているようでしょう?" しわと筋肉が発達した先天的な名器. そして精巧な肉体コントロール能力と人間を遥かに超越した力. このすべてのものが融合されて人間は真似も出すことができない快楽の源泉が作られたのだ. "あ! ああ!!" 二番目挿入から 20秒も経たなくて黒人男はもう限界を迎えていた. 脳の許容量を超越した快感に戦慄と恐怖を感じていた. "あなたの物... 子宮まで触れています." 黒人男の品物はさっきからスーパーガールの子宮を押していた. 品物の長さがスーパーガールの膣より長いからだ. "ふふ... 招待してあげる." 瞬間黒人男は何か粘っこいのが亀頭をくるむのを感じた. まるで熱い唇でペラあう感じだった. "いらっしゃい... スーパーガールの子宮に." 亀頭をくるんでいることはスーパーガールの子宮口だった. 子宮と膣を連結する 1cmの小さな穴. それがまるでえさを食べる蛇のように黒人男の亀頭をのんでいた. 熱い愛液をいっぱい含んだまま舌でキャンディーを吸いこむようにゆっくり... "い! いく!!" おびただしく多くの精液がスーパーガールの子宮壁に直撃した. まるで火消しホースをつけて置いたような圧力だった. "幸せな! 幸せな!!" 狂奔した黒人男の射精は長い間続いた. 生きているという事実さえ忘れるほど圧倒的な悦楽. スーパーガールが与える快楽の海は事情を制御する脳の神経さえ麻痺させていた. "いっぱい出しましたよね." 射精が終わった後にもスーパーガールの膣はのたくってチューブで内容物を絞り出すように精液を絞り出した. 尿道に残った一粒まで残らず. "いい... 本当にいい.." 一生最高の瞬間が終わって余韻を楽しむ黒人男. 今すぐ死んでも余寒がないと彼は本気と思った. "残った時間は 3分..." スーパーガールが時間を確認した. やっと 2分でこの程度の大量事情だって. 相手がスーパーガールではなかったら医学的に不可能な事だった "さあ... 続きます." "ちょっとだけ休むように.. あっ?!" 言葉が終わる前にスーパーガールが腰を曲げてキスをして来た. 舌と唇で唾液を交換する甘ったるくて濃厚なキス. 引き継いでスーパーガールの唇が熱い息づかいを吹き出して黒人男の耳に向けた. 熱くて粘っこい舌が犯すように耳孔を掘り下げた. "ふふ...." 耳を愛撫したスーパーガールが目で紫色光線を発射した. 目標は黒人男の脳神経... しかし彼は何も分からなかったままスーパーガールが与える快楽に身を任せていた. "子宮であなたの精子たちがのたくるのが感じられます. 可愛い子供達ですね. 多分私の卵子を捜しているのです. スーパーガールの卵子を受精させるために子宮の中へ..." 上半身を起こしたスーパーガールが手で下腹を擦りながら微笑んだ. "結局... えさとして食われてしまうだけなのに." しかし,そのほほ笑みには一抹の慈愛も暖かさもなかった. "ふふ... 卵子がおいしいと喜んでいます. あなたの子供達が口に合うようですね." えさを食う捕食者の興奮だけがあるだけ. スーパーガールの膣壁がまたのたくり始めた. "ちょっ! ちょっと?!!" "もっと望んでいますあなたの子供達を... あなたの精液を..." その瞬間, 黒人男は自分の品物から慣れた快感を感じた. 二番目の射精のように子宮口が亀頭をのんでいたのだ. 続いた大量射精で小くなった品物はもう限界まで脹れていた. "何をしようとすることだ?" 黒人男の身が恐怖で震えていた. スーパーガールはそんな彼の両手を自分の胸に導いた. 美しいと表現するしかない大きくて弾力ある胸. 手の平を裂いて入って行くことのように固くなった乳頭. その向こうで早く走っているスーパーガールの鼓動が感じられた. "ぎゅっと取っているほうがいいんです." 黒人男が胸の感触を感じる間. スーパーガールが手で彼の手をくるんだ. いや... 手と胸で黒人男の両手を動かすことができないように拘束していた. "始めますよ. スーパーガールのセックスを...
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ジャニア(次バージョン(#4)での変更点はこちら) キャラクター詳細 年齢 18 身長 176cm 体重 80kg 趣味 正月遊び全般 得意スポーツ 羽根突き、バドミントン 嫌いなもの 海、川 性格 興味のあることには熱中するが、無いものにはほとんど関心を示さない。おだてられると調子に乗る一面もある。 ストーリー 正月製品制作においても、格闘ファイターとしても一級品の腕前を持つ。 正月製品の売り上げ向上のための宣伝も兼ねて大会に参加する。 前回・前々回のカレンダーパーティーにおいての成績はそれほどでも無かったが 1月区民も本人も「今度こそは」の精神で好成績を目指す! キャラ性能全般 自分なりの解釈の正月技を駆使して戦うキャラ。 全体的に攻撃判定が広めの技が多く、比較的攻撃を当てやすい。 特に立ち大攻撃や各種必殺技がギリギリ届く中間間合いを制しやすい。 また、突進技のガーネットナックル、起き攻め・固めに使える大寒、 崩しには鏡開きや低空カイトダイブなど、攻めに関する手段を豊富に取り揃えており、 ペースを握ること、またそのペースをキープする能力に優れている。 欠点はゲージを消費しない必殺技に無敵のあるものが無く、 自分が攻められる側になったときに厳しい点。 頼みの超必殺技もアドバンス版にならないと一方的に潰される、アドバンス版でも相打ちな無敵時間しかない技が多く、 相手の攻めを技で返すのは非常に厳しい。 本作はシステム面に有効な防御技が多いので、これを仕切りなおしに使えるのは救い。 判定の強い牽制技で中間距離を制し、そこからラッシュをかけていくことで コンボキャラとは違った攻めでのプレッシャーを与えられるキャラとなりそう。 長所 攻撃判定の広めの技を中心に、固め・起き攻め・崩しと攻めの手段が多い。 バランスタイプのキャラとしては平均攻撃力・体力が高い(体力値305)。 短所 攻められる側に立たされたときに有効な切り替えし技に乏しい。 こちらが攻めているときでも「ガードさせて不利」な状況になると次に出す技に困る。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 墨汁で攻撃。ふっとばし属性。しゃがみの相手には当たらず攻撃範囲は狭いが発生はかなり早い。 空中で2+大 真下に向けて攻撃。めくり狙いに。前作と違いのけぞりはジャンプ大攻撃と同じため着地後のコンボは少し難しくなった。 必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「コマ回し」 236+小 暦奥義「大寒」 236+中 カイトダイブ 空中で236+小or中 ガーネットナックル 214+小or中 羽子板ストライク 623+小or中(小のみ空中可) 暦奥義「鏡開き」 421+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「大寒」(ADV) 236+小中 カイトダイブ(ADV) 空中で236+小中 ガーネットナックル(ADV) 214+小中 羽子板ストライク(ADV) 623+小中 暦奥義「鏡開き」(ADV) 421+小中 超必殺技 技名 コマンド 解説 花札ブレード 236+大 ゴールデンカイト 空中で236+大 暦奥義「お年玉」 214+大 暦奥義「初日の出」 623+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 花札ブレード(ADV) 236+中大 ゴールデンカイト(ADV) 空中で236+中大 暦奥義「お年玉」(ADV) 214+中大 暦奥義「初日の出」(ADV) 623+中大
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必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。 AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。 着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。 主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。 発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。 Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。 動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。 相手の下段をすかしたりできる。 暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 高速で前方に突進する投げで、ヒット時は相手を壁に押し付ける。ガード不可。 ボタンで移動距離が変化。Aが短くCが長い。空中版も真横に突進する。 投げスカリ動作が無く終わり際の隙が少ないため、移動技としても優秀だが、 外れても一定距離を前進するため暴れには弱め。 なお地上版で空中の敵を、空中版で地上の敵は流石に投げられない。 その場合は接触しても相手を押すだけになるので少し危険。 ちなみに投げ扱いだがヒット時は超必やホーミングなどでキャンセル可。 空中版は画面端からの離脱技としても重宝。 受身狩り、起き攻め、二択などつかえる場面が多い。 せくしーきゅーとなヒップでドン! 空中で+攻撃 空中から地面に向かってヒップアタック。 1発だけ相手の攻撃を耐えるが、強攻撃以上だと一方的に負ける。 本体は中段判定で、ヒットするとバウンド効果。 地面に落ちた時の衝撃波は下段判定で、足払いダウン。 滞空制御もカンペキやでー! 空中でB+C 空中をホバー移動する。 通常技をキャンセルして、出すことはできない。 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! + A+B 下から上へ向かって、ミサイルを大量発射。 コンボのつなぎに使う。 めっちゃ回るでラリアット! ☆ + A+B 発生が早い。一発だけアーマーがついてる。相殺が起こらない。コンボの〆、ガーキャンやバクステから、ぶっぱなど用途多数。非常に強い技。最後の一段が結構へる。最終段とその前だけHC可能。 みんなのヒーローちびガワ発進! + A+B 小型の淀川(ちびガワ)を発進させる。 ちびガワは相手をサーチして、ゆっくりと移動。 キャサリンが攻撃をくらう ちびガワが攻撃をくらう 相手がちびガワに接近 このいずれかで爆発する。 クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! + A+B 成立中レバーを回転させることで攻撃力増加 おそらくキャサリンで唯一の無敵技。 リバサとしてや普通に投げ技、割り込み技として使用。 レバーを最大まわすと約六割は減る。 間合いは狭いが投げ技なのに通常技や必殺技キャンセルで繋ぐことができ、 しかも5CやCミサイルが当たった程度の浮きならば相手が空中でも掴む。 横方向の投げ間合いが地上より空中の方が長いため、 起き攻めに絡めたCミサイルヒットから直接投げるというよくわからないコンボもできる。 .
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【デート】 女「先輩すみませ~ん」 男「遅いよー。もう30分も待ったぞ」 女「ごめんなさい。乗る電車間違っちゃって。久々に乗ったもんだから…」 男「相変わらずおっちょこちょいだなぁ」 女「しかも、痴漢にまで遭ったんですよ。ムカついたから、しっかり懲らしめてきちゃいました♪」 男「スーパーガールを痴漢するなんて怖いもの知らずな奴だな」 女「そうですよ(ぷんぷん)。だから、お尻を触った手を掴んで思いっきり握ってやりました」 男「…へぇ、そうなんだ…(汗)。あんまり一般人に手荒なことはしない方が良いぞ」 女「勿論ちゃんと加減して握りましたよぉ。でも、間違いなく骨は全部折れちゃっただろうなぁ」 男「……」 女「さぁ、きょうはどこ行くの?お腹空いちゃったからまずは何か食べに行きましょうか♪」 男「遅れて来たくせに自分勝手な奴だな」 女「えへへ」 男「でも、今日は何で電車なんか乗ったの?スーパーガールの飛行能力をもってすれば、家からここまで1分もかからないだろ」 女「だってぇ、空飛んだら髪も何も乱れちゃうじゃないですか。久々の先輩とのデートだから、こうしてお洒落してきたんですよ♪
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PAXXX-01 カンナに関するルール PAXXX-01 カンナ絡みのルールが複雑化しているため、別ページを作りました。 KST029:PAXXX-01 カンナ レアリティ:★★★★★ -レアリティ検索- ジャンル PROGRAM HP 5 特殊能力 パーフェクトアンドロイドゴールキーパー 女 ATK 3 おおぐらい ― DEF 5 必殺技 ― ― 魂 4 超必殺技 ― <パーフェクトアンドロイドゴールキーパー> -対象ユニット- このユニットが味方フィールドに存在する時、味方フィールドに存在するカードが、ダメージ・撃破・破棄の効果を発揮する『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『切り札』の効果の対象となった場合、手札を1枚破棄することでその効果を打ち消す。その後、【1D】して出た目が『3~6』だった場合、手札を1枚破棄することで、その打ち消した効果を自分が使用したかのように発揮する。この効果で『超必殺技』を使用しても、このユニットにEXカウンターは乗せない。この特殊能力は、発動条件を満たす限り必ず使用を宣言しなければならない。 <おおぐらい> -対象ユニット- 特殊能力『パーフェクトアンドロイドゴールキーパー』使用時に破棄する手札が存在しなかった場合、このユニットは即座に破棄される。 「PAXXX-01 カンナ」の特殊能力<パーフェクトアンドロイドゴールキーパー>で返された「攻撃」・「必殺技」・「超必殺技」・「切り札」の効果は、トラップカード「加速装置」・「放送事故!」・「幻惑のレインボー」で返すことができる。その場合、トラップカード各種の「相手のターンを終了させる」効果については、その時のターン権限が相手にある場合のみ発揮される。 「PAXXX-01 カンナ」の特殊能力で「歳はみんなと同じだけどオッサン」の必殺技<ふくろだたき>のようなベンチにあるカードを参照する能力を返す場合、「PAXXX-01 カンナ」側のプレイヤーのベンチを参照する。 「PAXXX-01 カンナ」のプレイヤー手札に【ジャンル:いい大人達】のカードがない場合でも「癒し系大動物マッツァン」の必殺技必殺技<波動砲>を打ち消すことはできる。反射はできないが、特殊能力<パーフェクトアンドロイドゴールキーパー>はその都度使用を試みなければならない。 「不落の重装戦術家」の必殺技<戦術看破>はダメージ・破棄を伴う必殺技なので、使用を宣言された時点で即、「PAXXX-01 カンナ」の特殊能力<パーフェクトアンドロイドゴールキーパー>の使用を宣言する。その後、「PAXXX-01 カンナ」のプレイヤーが必殺技<戦術看破>を使用したかのように効果を発揮する。 「PAXXX-01 カンナ」が相手の「濁流破(マディ・ストリーム)」を反射した際は「PAXXX-01 カンナ」のプレイヤーの手札を参照してダメージ値を決定する。 「PAXXX-01 カンナ」が相手の「無慈悲な全員没収」の効果を返し、双方のプレイヤーがゲーム終了条件を同時に満たした場合は、効果を返した「PAXXX-01 カンナ」のプレイヤーが「無慈悲な全員没収」を使用したとして敗北する。 「今世紀最大の戦い」は破棄の効果を伴う切り札のため「PAXXX-01 カンナ」で反射する。この場合、反射した「PAXXX-01 カンナ」のプレイヤーが「今世紀最大の戦い」を使用したプレイヤーとなるが、山札が10枚以下ではなかった場合は「今世紀最大の戦い」はその効果を発動しない。 「命がけの密告」は破棄の効果を伴う切り札のため、「PAXXX-01 カンナ」で反射する。 「PAXXX-01 カンナ」のプレイヤーベンチに「ファイナルドラゴン」が存在しない場合、「ファイナルデッドブレス」を打ち消すことはできるが反射することはできない。その場合でも「PAXXX-01 カンナ」の特殊能力<パーフェクトアンドロイドゴールキーパー>はその都度使用を試みなければならない。 「PAXXX-01 カンナ」が味方フィールドに2枚以上配置されている場合でも特殊能力の効果は重複せず、「PAXXX-01 カンナ」が1枚配置されている時と同様の処理を行う。特殊能力<パーフェクトアンドロイドゴールキーパー>の効果により、特殊能力<おおぐらい>の条件を満たす場合も、相手プレイヤーの行動1回につき1枚の「PAXXX-01 カンナ」が特殊能力<おおぐらい>の効果を発揮する。 「PAXXX-01 カンナ」で反射した効果を相手プレイヤーの「PAXXX-01 カンナ」で反射することができる。 「PAXXX-01 カンナ」のプレイヤーが「攻撃」宣言を受けた際、「加速装置」を使用して特殊能力<パーフェクトアンドロイドゴールキーパー>を使用しないことができる。 「サイバー・クラッシュ」のように複数ユニットが同時に対象となる効果の際も、手札1枚の破棄で打ち消すことができる。その後、通常通り反射の処理に移る。 何らかの効果を発揮するための「代償として味方ユニットを破棄」する場合は「PAXXX-01 カンナ」の特殊能力<パーフェクトアンドロイドゴールキーパー>は発動しない。